本文分类:news发布日期:2024/12/23 21:47:01
相关文章
【NR技术】 Inter-gNB-DU 条件切换或条件Pcell变更
1 引言
本文介绍Inter-gNB-DU 条件切换或条件Pcell更改过程。
2 Inter-gNB-DU 条件切换或条件pcell更改
此过程用于在NR操作期间,UE从一个gNB-DU移动到同一gNB-CU内的另一个gNB-DU,以进行有条件的切换或有条件的Pcell更改。图1显示了内部NR的gNB-DU间…
建站知识
2024/12/21 14:55:45
大语言模型的三种主要架构 Decoder-Only、Encoder-Only、Encoder-Decoder
现代大型语言模型(LLM)的演变进化树,如下图: https://arxiv.org/pdf/2304.13712.pdf 基于 Transformer 模型以非灰色显示: decoder-only 模型在蓝色分支, encoder-only 模型在粉色分支, encod…
建站知识
2024/12/20 12:02:19
Vue 初始化數組后操作另一個數組onMounted和watch
Vue 的父组件和子组件的生命周期钩子函数执行顺序可以归类为以下 4 部分: 1、加载渲染过程 父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted 注意&#x…
建站知识
2024/12/18 23:32:17
MFC 消息映射机制
目录
消息映射机制概述
宏展开
宏展开的作用
消息映射机制的执行流程
消息处理 消息映射机制概述
MFC的消息映射映射机制是可以在不重写WindowProc虚函数的大前提下,仍然可以处理消息。
类必须具备的要件
类内必须添加声明宏 DECLARE_MESSAGE_MAP()
类外…
建站知识
2024/12/19 13:37:52
Unity自带的NavMesh寻路组件
最近看了一下Unity自带的NavMesh寻路组件,先说一下基本的使用:
首先先把AI Navgation的package包给安装上。 给场景地图添加上NavMeshSurface组件,然后进行烘焙,烘焙出对应的场景地图文件。 给移动物体添加对应的Nav MeshAgent组…
建站知识
2024/12/19 1:46:33
力扣labuladong——一刷day77
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、力扣207. 课程表 前言 图这种数据结构有一些比较特殊的算法,比如二分图判断,有环图无环图的判断,拓扑排序,以…
建站知识
2024/12/23 17:15:59