本文分类:news发布日期:2024/12/30 1:16:02
打赏

相关文章

关于游戏性能优化的技巧

关于游戏性能优化的技巧 游戏性能优化对象池Jobs、Burst、多线程间隔处理定时更新全局广播缓存组件缓存常用数据2D残影优化2D骨骼转GPU动画定时器优化DrawCall合批处理优化碰撞层优化粒子特效 游戏性能优化 好久没有在CSDN上面写文章了,今天突然看到鬼谷工作室技术…

Spring IoCDI

文章目录 前言什么是Spring1. 什么是 IoC 容器1.1 什么是容器1.2 什么是 IoC 2. 什么是DI IoC & DI 的使用IoC详解Bean的存储Controller注解如何获取Bean1. 根据Bean的名称获取Bean2. 根据Bean类型获取Bean3. 根据Bean名和Bean类型获取Bean Service注解Repository注解Compo…

proto与json的互相转换

proto与json的互相转换 proto使用proto python dict和messagepython message序列化golangmessage序列化message转json proto使用 生成逻辑请参考 https://blog.csdn.net/qq_43645782/article/details/127112663 proto syntax "proto3";message testRequest {stri…

C# 判断两个时间段是否重叠

public static bool IsOverlap(DateTime startTime1, DateTime endTime1, DateTime startTime2, DateTime endTime2){// 判断两个时间段是否有重叠return !(endTime1 < startTime2 || startTime1 > endTime2);//根据德摩根定律&#xff0c;等效为&#xff1a;endTime1 &g…

【论文解读】CNN-Based Fast HEVC Quantization Parameter Mode Decision

时间&#xff1a;2019 年 级别&#xff1a;SCI 机构&#xff1a;南京信息工程大学 摘要 随着多媒体呈现技术、图像采集技术和互联网行业的发展&#xff0c;远程通信的方式已经从以前的书信、音频转变为现在的音频/视频。和 视频在工作、学习和娱乐中的比例不断提高&#xff0…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部