本文分类:news发布日期:2024/9/20 22:46:45
打赏

相关文章

LabVIEW智能降噪系统

LabVIEW智能降噪系统 随着噪声污染问题的日益严重,寻找有效的降噪技术变得尤为关键。介绍了一种基于LabVIEW平台开发的智能降噪系统,该系统能够实时采集环境噪声,并通过先进的信号处理技术实现主动降噪,从而有效改善生活和工作环…

Nginx转发代理请求

系统重装,导致之前的minio没了,新的minio迁移到了一个容量大的服务器,为了不更改太多之前的项目,直接用Nginx将请求之前minio的请求转发到新的服务器 server {listen xxxx;server_name localhost;client_max_body_size 10…

vue3怎么读取本地json数据

在Vue 3中&#xff0c;可以使用fetch API或其他HTTP客户端来读取本地JSON数据。以下是一个使用fetch的示例&#xff1a; <template><div><h1>本地JSON数据</h1><div v-if"data">{{ data }}</div></div> </template>…

DeepLearning in Pytorch|手写数字识别器_minst_convnet

目录 概要 一、代码概览 二、使用步骤 1.引入库 2.超参数的定义和数据集的预处理 3.构建网络 4.训练 5.测试 三、剖析 1.各层运算 2.健壮性实验 总结 概要 系列文章为《深度学习原理与Pytorch实践》学习笔记 Pytorch 2.2.1 (CPU) Python 3.6.13|Anaconda 环境 一、代码概览 …

C语言学习笔记day14

1. 函数传参 1.1 数组传递数据 int a[5]; int fun(int a[5]); //此形式最不常见 int fun(int a[], int len); int fun(int *pa, int len); //此形式最常见 数组就传首地址和长度 1.2 字符型数组及字…

【GameFramework框架内置模块】10、本地化(Localization)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

用C++做一个植物大战僵尸

制作一个完整的“植物大战僵尸”游戏是一个非常大的项目&#xff0c;涉及图形渲染、碰撞检测、用户输入处理、音效、动画、游戏逻辑等多个方面。由于这个话题非常广泛&#xff0c;我可以提供一个简化的版本或者一个框架来启动你的项目。 以下是一个简化的框架&#xff0c;帮助…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部