本文分类:news发布日期:2025/1/21 16:26:02
相关文章
【Linux】网络基础一
网络基础一 1.计算机网络背景1.1 网络发展1.2 认识 “协议” 2.网络协议初识2.1 协议分层2.2 OSI七层模型2.3 TCP/IP五层(或四层)模型 3. 网络传输基本流程3.1 网络传输流程图 4.数据包封装和分用5.网络中的地址管理 从今天开始我们将要从系统横跨到网络的学习了,因…
建站知识
2025/1/21 12:42:21
[AIGC] 在Spring Boot中指定请求体格式
在使用Spring Boot开发Web应用的时候,我们经常会遇到需要接收并处理HTTP请求的情况。一个HTTP请求通常包括一个请求行、若干请求头和一个请求体。请求体在POST和PUT请求中特别重要,因为它通常用于向服务器传递数据。 文章目录 创建并使用一个Java Bean指…
建站知识
2025/1/21 15:02:48
unity编辑器扩展高级用法
在PropertyDrawer中,您不能使用来自GUILayout或EditorGUILayout的自动布局API,而只能使用来自GUI和EditorGUI的绝对Rect API始终传递相应的起始位置和维度。
你需要
计算显示嵌套内容所需的总高度将此高度添加到public override float GetPropertyHeig…
建站知识
2025/1/14 14:00:26
Tomcat(Win+Linux)安装教程
Windows环境安装
Tomcat安装及配置教程主要分为四步: 步骤一:确认自己是否已 安装JDK🔍 步骤二:下载安装Tomcat 步骤三:Tomcat配置环境变量 步骤四:验证Tomcat配置是否成功 OK,我们开始&#x…
建站知识
2025/1/15 10:54:53
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在Unity中使用UGUI(Unity GUI)系统来创建自定义UI组件。UGUI是Unity提供的一套用于创建用户界面的工具,它提供了一系列的UI元素和交互件,可以用于构建游戏中的各种用户界面。
要扩展UGUI实现自定义UI组件,…
建站知识
2025/1/15 9:56:22
C++特性三:多态的基本语法及原理剖析
一、多态的基本语法
多态分为两类
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运…
建站知识
2025/1/18 15:00:19
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(容器组件:GridItem)
网格容器中单项内容容器。 说明: 该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。仅支持作为Grid组件的子组件使用。 子组件
可以包含单个子组件。
接口
GridItem
GridItem(value?: GridItemOptions)…
建站知识
2025/1/16 11:34:51
【黑马头条】-day01环境搭建SpringBoot-Cloud-Nacos
文章目录 1 环境搭建及简介2 项目介绍2.1 应用2.2 业务说明2.3 技术栈2.4 收获2.5 大纲 3 Nacos准备3.1 安装Nacos 4 初始工程搭建4.1 环境准备4.1.1 导入项目4.1.2 设置本地仓库4.1.3 设置项目编码格式 4.2 全局异常4.2.1 自动装配 4.3 工程主体结构 5 登录功能开发5.1 需求分…
建站知识
2025/1/20 10:52:02