本文分类:news发布日期:2024/12/24 7:03:04
打赏

相关文章

面试题,手动取消监听

vue2中,watch如何在监听一次后,就销毁 在 Vue.js 中,watch 监听器无法直接在监听一次之后自动销毁。然而,你可以通过在监听器内部手动注销(取消)监听来达到类似的效果。Vue 提供了 vm.$watch 方法来创建一…

redis05 sprngboot整合redis

思维草图 redis的Java客户端 整合步骤 添加redis的pom依赖 <!-- 引入redis依赖 --> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId> </dependency><!-- 引…

wails+elementplus 打造GUI程序

商品系统 git地址&#xff1a;https://github.com/daimao0/goods-system 技术栈 本系统使用 wails vue3 elementplus gorm 数据库使用 sqlite 本地系统没有上云和账户能力&#xff0c;可以通过系统备份和导入来同步数据库如何使用 打包&#xff1a;wails build --platf…

嵌入式学习day31 网络

网络: 数据传输,数据共享 1.网络协议模型: OSI协议模型 应用层 实际发送的数据 表示层 发送的数据是否加密 会话层 是否建立会话连接 传输层 数据传输的方式&#xff08;数据报…

Qt ini配置文件

ini文件用于保存用户的设置操作&#xff0c;下列以背景颜色设置为例子 暂时默认设置为白色背景 这段代码放置在主窗口的构造函数中&#xff0c;用于初始化读取ini文件 QString color;QSettings *set new QSettings("color.ini",QSettings::IniFormat);set->begi…

Cocos Creator 2d光照

godot游戏引擎是有2d光照的&#xff0c;用起来感觉还是很强大的&#xff0c;不知道他是怎么搞的&#xff0c;有时间看看他们怎么实现的。 之前一直以为cocos社区里面没有2d光照的实现&#xff0c;偶然看到2d实现的具体逻辑&#xff0c;现在整理如下&#xff0c; 一&#xff1…

多重验证及比特币脚本中的P2PK、P2PKH、P2SH机制

在数字货币的世界中&#xff0c;安全性和有效性是核心要素。其中&#xff0c;二重验证作为一种强化账户安全的重要手段&#xff0c;以及比特币赎回脚本系统中的P2PK、P2PKH、P2SH等交易类型&#xff0c;对于理解区块链技术的底层逻辑和实现方式至关重要。本文将对这些概念进行深…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部