本文分类:news发布日期:2024/12/24 3:25:41
打赏

相关文章

# [NOI2019] 斗主地 洛谷黑题题解

[NOI2019] 斗主地 题目背景 时限 4 秒 内存 512MB 题目描述 小 S 在和小 F 玩一个叫“斗地主”的游戏。 可怜的小 S 发现自己打牌并打不过小 F,所以他想要在洗牌环节动动手脚。 一副牌一共有 n n n 张牌,从上到下依次标号为 1 ∼ n 1 \sim n 1∼…

127 - “Accordian“ Patience (UVA)

题目链接如下&#xff1a; Online Judge 这道题我其实写得挺有问题....简单用vector的erase就能解决的问题&#xff0c;我却用上了链表....还有数组上找非空栈...不过懒得改了&#xff0c;既然AC了就贴上来吧。 开始用链表写的&#xff1a; #include <iostream> #inc…

P1309 [NOIP2011 普及组] 瑞士轮————C++

目录 [NOIP2011 普及组] 瑞士轮题目背景题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1 提示 解题思路C Code运行结果 [NOIP2011 普及组] 瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛&#xff0c;如乒乓球、羽毛球、国际象棋中&#xff0c;最常见的赛制是淘汰赛和循环赛…

大模型+自动驾驶

论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2401.08045.pdf 大型基础模型的兴起&#xff0c;它们基于广泛的数据集进行训练&#xff0c;正在彻底改变人工智能领域的面貌。例如SAM、DALL-E2和GPT-4这样的模型通过提取复杂的模式&#xff0c;并在不同任务中有效地执行&#xff0c;从…

unity 相机截图

/// <summary> /// 针对相机的截图 /// </summary> public void CameraScreenShot(){ Rect rect new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height); RenderTexture renderTexture RenderTexture.GetTemporary((int)rect.width,(int)rect.height,0, RenderTextureFormat…

【Unity】RayMarching体积云理论学习

RayMarching 体积云 RayMarching 是一种处理体积物体的方法 RayMarching 体积云的制作是基于屏幕后处理 屏幕空间重建世界坐标 目的是把屏幕坐标的每一个像素点转化成Unity世界坐标&#xff0c;可以得到射线的方向 如何在需要渲染的物体或者场景中使用RayMarching&#xff…

虚拟机网络配置及Moba工具的使用

A、设置IP和网关 1、设置IP [roothadoop00 ~]# vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 &#xff08;修改如下标红内容&#xff0c;没有的就添加&#xff09; DEVICEeth0 HWADDR08:00:27:BD:9D:B5 #不用改 TYPEEthernet UUID53e4e4b6-9724-43ab-9da7-68792e611031…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部