本文分类:news发布日期:2024/12/22 12:04:37
打赏

相关文章

PS的功能学习(修复、画笔)

混合器画笔工具 就像,电子毛笔 关键功能有两个,自带一个混合器色板 清理画笔是全清,换一支新的毛笔,执行完之后在判断是否载入画笔 载入画笔就是把前景色上的颜色进行叠加处理,重新混入当前的混合色 (…

redis中的哨兵

redis中的哨兵 一、哨兵机制的概念二、redis哨兵的部署2.1 docker的安装2.2 编排redis主从节点2.3 配置哨兵节点 三、redis哨兵的选举机制3.1 redis-master宕机之后的情况3.2 重启redis-master后的情况 四、redis哨兵机制的原理4.1主观下线4.2客观下线4.3选举leader节点4.4选出…

在OpenHarmony系统下开发支持Android应用的双框架系统

在 OpenHarmony 系统下开发支持 Android 应用的双框架系统,主要的目标是实现 OpenHarmony 本身作为底层操作系统,并通过兼容层或者桥接技术,允许 Android 应用在其上运行。双框架系统的架构设计会涉及到 OpenHarmony 和 Android 的结合&#…

【379】基于springboot的防疫物资管理信息系统

摘 要 传统办法管理信息首先需要花费的时间比较多,其次数据出错率比较高,而且对错误的数据进行更改也比较困难,最后,检索数据费事费力。因此,在计算机上安装防疫物资管理信息系统软件来发挥其高效地信息处理的作用&am…

《Python PDF 格式转换全攻略》

《Python PDF 格式转换全攻略》 一、引言二、常见的 PDF 转文件格式方法1. PDF 转 Word(一)、使用 pdf2docx 库(二)、使用 PyMuPDF 库(三)、使用 pdfminer 库(四)、使用 PyPDF2 和 python-docx 库(五)、使用 pdf2image 和 python-docx 库(六)、使用 unoconv 和 LibreOffice(七)…

Maya 中创建游戏角色的头发,并将其导出到 Unreal Engine 5

这段视频教程讲解了如何在 Maya 中创建游戏角色的头发,并将其导出到 Unreal Engine 5 中,重点是如何处理头发的物理模拟和材质。 作者 Andrew Giovannini 首先展示了一个已完成的带物理模拟的头发模型,并介绍了他自己的游戏行业背景。然后&a…

16asm - 汇编介绍 和 debug使用

文章目录 前言硬件运行机制微机系统硬件组成计算机系统组成8086cpu组织架构dosbox安装配置debug debug使用R命令D命令E命令U命令T命令A命令标志寄存器 总结 前言 各位师傅大家好,我是qmx_07,今天给大家讲解 十六位汇编 和 debug调试器的使用 硬件运行…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部