本文分类:news发布日期:2024/12/23 13:13:50
相关文章
C#VB.NET开发整体一键国际化显示
第一章链接 第二章 窗口多国语言显示
在第一章时我们已经了解如何对内容进行多语言化下面讲解如何对窗口多语言显示 在实际开发中单个窗体内可能有很多控件,如果我们对每个控件使用Mu方法进行赋值是异常繁琐的如下 Button1.Text"显示".Mu(); 在对窗口进行多语言化SG…
建站知识
2024/12/11 9:06:04
【linux】重定向
linux重定向
从定义上来看,Linux重定向就是指修改原来默认的一些东西,对原来系统命令的默认执行方式进行改变,比如说简单的我不想看到在显示器的输出而是希望输出到某一文件中就可以通过Linux重定向来进行这项工作。在进一步探索重定向之前&…
建站知识
2024/12/14 22:24:47
数据结构初阶---顺序表
一、线性表---LinearList
线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列,是一种在实际生活中广泛使用到的数据结构。
主要的线性表有:顺序表、链表、栈、队列、字符串。
线性表在逻辑上是线性结构---连续的一条直线,但是在物理上不一定连续…
建站知识
2024/12/13 22:16:58
龙蜥 Linux 安装 JDK
龙蜥 Linux 安装 JDK 下载安装解压到目标路径设置环境变量直接在启动脚本中临时设置 参考资料 下载
这个就不赘述了,参考资料中的另外两篇安装帖,都有。 如果不能上网,也可以去内网其他之前装过JDK的服务器,直接复制过来。
tar …
建站知识
2024/12/15 12:02:50
Unity——Toggle的状态监听处理
文章目录 前言一、单个Toggle的事件监听二、多个Toggle的事件监听注意事项 前言
在Unity中,Toggle 是一种用户界面(UI)元素,通常用于提供一个开关选项,允许用户选择开启或关闭某个特定的功能。Toggle 组件有一个 onVa…
建站知识
2024/12/17 13:31:41
机器学习周报(transformer学习2)
文章目录 摘要Abstract 1 手写多头注意力机制2 手写编码模块,encoder layer2.1 参数初始化2.2 多头注意力完善(加入mask判断便于改为自注意力)2.3 Embedding2.4 LayerNorm (归一化)2.5 FFN2.6 Encoder layer 3 手写Decoderlayer3.1 Decoderlayer部分3.2 Decoder和En…
建站知识
2024/12/10 21:28:54
Unity高效编程经验50条分享
1.避免频繁创建临时对象
错误写法:obj.transform.position pos;这种写法会在Lua中频繁返回transform对象导致gc正确写法:创建一个静态方法来设置位置,例如 class LuaUtil { static void SetPos(GameObject obj, float x, float y, float z)…
建站知识
2024/12/10 11:25:31
【redis】如何跑
在 Windows 上配置 Redis 需要一些额外的步骤,因为 Redis 官方并没有为 Windows 提供原生支持。不过,可以通过以下方法来安装和配置 Redis。
方法一:使用 Windows 版 Redis(非官方版本) 下载 Redis for Windows Redis…
建站知识
2024/12/13 15:47:58