本文分类:news发布日期:2024/12/24 14:35:16
打赏

相关文章

ArcGIS应用指南:ArcGIS制作局部放大地图

在地理信息系统(GIS)中,制作详细且美观的地图是一项重要的技能。地图制作不仅仅是简单地将地理数据可视化,还需要考虑地图的可读性和美观性。局部放大图是一种常见的地图设计技巧,用于展示特定区域的详细信息&#xff…

Diving into the STM32 HAL-----Timers笔记

嵌入式设备会按时间执行某些活动。对于真正简单且不准确的延迟,繁忙的循环可以执行任务,但是使用 CPU 内核执行与时间相关的活动从来都不是一个聪明的解决方案。因此,所有微控制器都提供专用的硬件外设:定时器。定时器不仅是时基生…

《硬件架构的艺术》笔记(七):处理字节顺序

介绍 本章主要介绍字节顺序的的基本规则。(感觉偏软件了,不知道为啥那么会放进《硬件架构的艺术》这本书)。 定义 字节顺序定义数据在计算机系统中的存储格式,描述存储器中的MSB和LSB的位置。对于数据始终以32位形式保存在存储器…

C/C++逆向:虚函数逆向分析

虚函数(Virtual Function)是C中实现多态的一种机制,它允许在运行时通过基类的指针或引用调用派生类中的函数,而不是基类中的版本。虚函数通常与继承和多态结合使用。通过在基类中使用 virtual 关键字声明函数,允许派生…

ONVIF协议操作摄像头方法

一.前言 简单介绍一下涉及到的名称。SOAP是一种基于XML的RPC协议规范,gSOAP是一个开发SOAP和XML应用(它们组成了webservice)的工具。ONVIF协议就是在SOAP协议规范的基础之上定义的一套用于网络摄像机的标准协议。 二.gsoap工具 gsoa…

Unity 中 Application 四种常用目录总结

Unity 中 Application 提供了多种目录路径用于不同场景,以下是四种常用目录路径的区别、用途和跨平台下的具体路径示例: 1. Application.dataPath 描述 指向项目的 数据目录。在编辑器中指向 Assets 目录,打包后的应用程序中是构建的 Data …

‌Kotlin中的?.和!!主要区别

目录 1、?.和!!介绍 2、使用场景和最佳实践 3、代码示例和解释 1、?.和!!介绍 ‌Kotlin中的?.和!!主要区别在于它们对空指针的处理方式。‌ ‌?.(安全调用操作符)‌:当变量可能为null时,使用?.可以安全地调用其方法或属性…

快速排序&Lambda表达式

快速排序 912. 排序数组 #include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <algorithm> // 用于交换函数swapusing namespace std;class Solution { public:// 函数功能&#xff1a;对给定数组nums的指定区间[l, r]进行划分操作&am…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部