本文分类:news发布日期:2025/2/23 7:27:02
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Unity | Shader基础知识(第五集:案例<小彩球>)
目录
一、本节介绍
1 上集回顾
2 本节介绍
二、原理分析
1 现实中出现彩色的原因
2 软件里的彩色的原理
3 方案
三、 实现数字由【-1,1】映射为【0,1】
1 结论
2 原理
四、代码实现
1 注意事项
2 详解结构体appdata_base
3 接收数据
4 映射数据
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