本文分类:news发布日期:2024/12/23 15:12:00
打赏

相关文章

JavaFx -- chapter03(多线程网络通信)

chapter03(多线程) 教学与实践目的 学会在网络应用开发中运用Java多线程技术。 程序的基本调试技术 程序无语法错误、能运行,但没有出现预期的结果,说明程序可能存在逻辑错误。解决这类错误的主要方法是查看程序运行过程中的内存变量值。一个常用的手…

el-table 表格设置必填项

el-table 表格设置必填项 要在 el-table 中集成 el-form 来设置必填项,并进行表单验证,可以使用 Element UI 提供的表单验证功能。下面是一个详细的示例,展示了如何在 el-table 中使用 el-form 来设置必填项,并进行验证。 示例代…

《Python游戏编程入门》注-第二章5

2 监听键盘按键 Pie游戏运行后,当玩家按下“1-4”这四个数字按键,会在相应位置绘制“饼”。因此,游戏需要对键盘按键进行监听,代码如图7所示。 图7 监听键盘按键 其中,第22行的for循环用于获取事件信息,第…

Java网络编程-HTTP协议原理

协议 什么是协议 网络协议的简称,网络协议是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。如怎么样建立连接、怎么样互相识别等。只有遵守这个约定,计算机之间才能相互通信交流。 HTTP/HTTPS 协议 目前网站主要有两种协议:HTTP 和 HTTPS&#…

uniapp学习(006 萌宠案例)

零基础入门uniapp Vue3组合式API版本到咸虾米壁纸项目实战,开发打包微信小程序、抖音小程序、H5、安卓APP客户端等 总时长 23:40:00 共116P 此文章包含第52p-第p60的内容 文章目录 页面布局编写代码 图片展示使用previewImage方法 实现图片数组预览懒加载遇到错误…

基于Multisim的乒乓球游戏机设计与仿真

1、基本部分 (1) 至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。 (2) 当球&#xff0…

Apache Hive 帮助文档

Apache Hive 帮助文档 由于教学需要,本文主要介绍 hive 的 基础 和 哪里可以看帮助文档的介绍, 是一篇对帮助文档整理的文章 官方网站 文章目录 Apache Hive 帮助文档什么是 Hive?Hive 下载Hive帮助文档 什么是 Hive? Apache Hi…

窄带综合业务数据网,宽带综合业务数据网;

以下是窄带综合业务数字网(N-ISDN)与宽带综合业务数字网(B-ISDN)的详细介绍: 窄带综合业务数字网(N-ISDN) 定义:当网络的传输系统和交换系统都采用数字技术时,就称为综…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部