本文分类:news发布日期:2024/12/29 8:58:10
相关文章
一文了解,ARM 工业计算机的发展历程
ARM 工业计算机的发展历程主要经历了以下几个阶段:
早期探索阶段(20 世纪 80 年代 - 90 年代初): 起源背景:20 世纪 80 年代,计算机工业蓬勃发展,英国的 Acorn 公司在这一时期积极探索芯片技术…
建站知识
2024/12/26 15:36:42
C++ | Leetcode C++题解之第472题连接词
题目: 题解:
struct Trie {bool isEnd;vector<Trie *> children;Trie() {this->children vector<Trie *>(26, nullptr);this->isEnd false;}
};class Solution {
public:Trie * trie new Trie();vector<string> findAllConc…
建站知识
2024/12/26 16:58:25
Unity-Shader-语义
1、从程序传给顶点函数:
POSITION:顶点坐标(模型空间下)
NORMAL:法线向量(模型空间下)
TANGENT:切线向量(模型空间下)
TEXCOORD0~n:纹理坐标 …
建站知识
2024/12/27 8:52:44
Socket 网络编程与 C# 中的应用实例
一、引言
在当今数字化时代,网络编程成为构建各种分布式应用和实现设备间通信的关键技术。Socket 网络编程作为一种底层且强大的网络通信方式,为开发者提供了直接操控网络连接和数据传输的手段。从即时通讯应用到网络游戏服务器,从文件传输工…
建站知识
2024/12/20 22:31:25
SPP与SPPF的区别?Anchor based和Anchor free的区别?
SPP与SPPF的区别?
spp是何凯明提出来的,名为空间金子塔,有效避免了对图像区域的裁剪、缩放操作导致的图像失真等问题。 解决了卷积神经网络对图相关重复特征提取的问题,大大提高了产生候选框的速度,且节省了计算成本。…
建站知识
2024/12/28 2:51:58
Unity3D 同步怪物实体到客户端详解
在游戏开发中,经常会遇到需要同步怪物实体到客户端的需求。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现怪物实体的同步,并给出技术详解以及代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀ÿ…
建站知识
2024/11/16 20:28:22
Matlab自学笔记三十八:日期时间序列的创建方法
1.概念
时间序列是指,某一时间段的时间,也就是说,一组日期时间数据组成的序列,例如,1.1~1.10,1点~5点等,在Matlab中,使用向量表示这种时间序列,例如[2025.1.1 2025.1.2 …
建站知识
2024/12/28 6:18:18