本文分类:news发布日期:2024/12/23 9:04:06
打赏

相关文章

FewShotChatMessagePromptTemplate 和 FewShotPromptTemplate区别

FewShotChatMessagePromptTemplate 和 FewShotPromptTemplate 都是 LangChain 框架中用于少样本学习的提示模板(Prompt Template),但它们在设计和用途上存在一些区别。 FewShotChatMessagePromptTemplate 用途:主要用于聊天场景…

docker存储

docker分层结构 如图所示,容器是由最上面可读可写的容器层,以及若干个只读镜像层组成,创建容器时,容器中的 数据都来自镜像层。这样的分层机构最大的特点是写时复制: 1、容器中新生成的数据会直接存放在容器层&#xf…

游戏如何应对云手机刷量问题

云手机的实现原理是依托公有云和 ARM 虚拟化技术,为用户在云端提供一个安卓实例,用户可以将手机上的应用上传至云端,再通过视频流的方式,远程实时控制云手机。 市面上常见的几款云手机 原本需要手机提供的计算、存储等能力都改由…

[linux 驱动]块设备驱动详解与实战

目录 1 描述 2 结构体 2.1 block_device_operations 2.2 gendisk 2.3 block_device 2.4 request_queue 2.5 request 2.6 bio 3.7 blk_mq_tag_set 3.8 blk_mq_ops 3 相关函数 3.1 注册注销块设备 3.1.1 register_blkdev 3.1.2 unregister_blkdev 3.2 gendisk 结构…

验收测试:从需求到交付的全程把控!

在软件开发过程中,验收测试是一个至关重要的环节。它不仅是对软件质量的把关,也是对整个项目周期的全程把控。从需求分析到最终的软件交付,验收测试都需要严格进行,以确保软件能够符合预期的质量和性能要求。 一、需求分析阶段 在…

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchTypeChunk的Entity管理模式。每个Entity不直接存放数据&#xff0c…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部