本文分类:news发布日期:2024/12/23 10:49:43
打赏

相关文章

Unity3D中控制3D场景中游戏对象显示层级的详解

前言 在Unity3D开发中,控制游戏对象的显示层级(也称为渲染顺序或渲染层级)是一个常见的需求,特别是在处理复杂的3D场景时,如角色、道具、UI元素等的可见性和渲染顺序的管理变得尤为重要。Unity通过几种不同的机制来实…

开放式耳机的优缺点有什么?分享四款开放式蓝牙耳机

目前开放式耳机也是逐渐地流行起来,不过还有许多人并不知道开放式耳机为什么好用,不知道开放式耳机有什么优点和缺点不足的地方。那作为入手过不下三十款开放式耳机的网易云十级患者,开放式耳机对我来说还是挺了解了,它主要是有下…

奇偶校验、crc循环冗余检验

数据链路层 链路 从一个结点到相邻结点的一段物理线路,而中间没有任何其他的交换点 数据链路 是指把实现通信协议的硬件和软件加到链路上 帧 在数据链路上传输的数据包,称之为帧 数据链路层是以帧为单位进行传输和处理数据的 数据链路层的三个重…

LeetCode 105.从前序与中序遍历序列构造二叉树

LeetCode 105.从前序与中序遍历序列构造二叉树 思路🧐: 由题,前序可以知道根,中序能知道左右子树,那么我们可以进行第一次判断——根为3,左子树为9,右子树为15,20,7。可以利用递归,进…

OCI编程高级篇(二十) 使用连接池的例子

这一节我们用代码实现一个实际的例子,来演示连接池的用法。例子中我们仅使用单线程来演示用法,例子的步骤如下。 1. 创建一个OCI环境,分配错误句柄。 2. 创建一个连接池。 3. 从连接池中获取一个会话。 4. 通过这个会话从数据库中查询一个…

夸父追日:第九章 动态规划part01

今日收获:动态规划理论基础,斐波那契数,爬楼梯,使用最小花费爬楼梯 1. 动态规划理论基础(源自代码随想录) (1)动态规划中当前状态是由上一个状态推导出来的,而贪心是直…

【Qt 即时通讯系统】信息消息核心类的编写

文章目录 1. 获得唯一的 messageId2. 转成格式化时间3. 把QByteArray数据转成QIcon 1. 获得唯一的 messageId 🐧通过createUuid()可以获得全球唯一的身份标识,Qt中对UUID是有封装的,获取的结果其实是一串十六进制数。 2. 转成格式化时间 …

前端相关笔记汇总

html部分 CSS部分 JavaScript部分 1. Array.reduce() 方法 基本语法 array.reduce(callback[, initialValue])callback 必需。一个回调函数,该函数会被调用数组中的每个元素(除了第一个,除非提供了初始值)。它接受四个参数&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部