本文分类:news发布日期:2024/12/25 10:23:16
相关文章
Java基础——编码与转换流
字符编码 字符编码的发展流程: 一开始的时候只能存储一个字节,只能认识数字还可以去识别(a-z A-z)ASCII 美国标准信息交换码随着计算机的普及,很多国家都把自己的字符引入了计算机(汉字)一个字节…
建站知识
2024/12/25 10:10:40
【C++】OJ习题 篇2
🚀个人主页:奋斗的小羊 🚀所属专栏:C 很荣幸您能阅读我的文章,诚请评论指点,欢迎欢迎 ~ 目录 💥1、删除有序数组中的重复项💥2、数组中出现次数超过一半的数字💥3、最…
建站知识
2024/12/20 15:02:01
java中哪些集合可以使用 Iterator 进行遍历
在 JAVA 集合中,分为两种顶层接口,Collection 和 Map。
而 Iterator 是针对 Collection 的。
因此,JAVA 中所有 Collection 的子类都可以使用 Iterator。
像 List、Set、Queue、Deque 都可以使用。 使用例子:
List<Integer…
建站知识
2024/12/23 8:46:15
企业级Mysql 集群技术部署
目录 1.1部署mysql
1.1.1 安装依赖性:
1.1.2 下载并解压源码包
1.1.3 源码编译安装mysql
1.1.4 部署mysql
2.mysql的主从复制
2.1 配置masters
2.2配置slave 2.3 延迟复制
2.4 慢查询日志
2.5并行复制
2.6 原理刨析
2. 7架构缺陷
3.半同步模式
3.1半同…
建站知识
2024/12/21 22:41:36
【Unity实战】如何时刻让子弹保持正确朝向
在做射击游戏的时候(尤其是第三人称越肩),我们可能会用Raycast去做面向前方的射线检测。
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, MaxDistance))
{// 子弹击中目标,触发技能效果D…
建站知识
2024/12/24 16:40:02
开放大世界的碰撞与物理
众所周知,物理开销一直是 CPU 的一个大头,而且还很容易出问题。对于开放世界,该如何进行物理运算,以及采用什么方案计算碰撞。 本文针对这个问题做了一些细微的研究,算是对 Unity 下的解决方案有了一个大致的方向。 1、…
建站知识
2024/12/20 17:27:09
c++特殊类设计(重点单例模式)
一、设计一个不被拷贝的类
c98:只声明拷贝构造和赋值重载,定义私有。
c11:拷贝构造和赋值重载 delete 禁止调用
二、只能在堆上创建对象
1、思路
(1)构造函数私有(禁止随意创建对象)拷贝构…
建站知识
2024/12/20 2:55:43