本文分类:news发布日期:2024/12/23 4:44:09
打赏

相关文章

密文域可逆信息隐藏与掩码自动编码器(MAE)

原文题目:Reversible data hiding in encrypted images based on pixel-level masked autoencoder and polar code Source: Signal Processing Authors: Zhangpei Cheng, Kaimeng Chen , Qingxiao Guan 发表年份:2024年 学习这篇文章主要原因是结合了…

前端学习Day32

Day32:P139-P151 学习笔记: 1.普通字符: 大多数的字符仅能够描述它们本身,这些字符称作普通字符, 例如所有的字母和数字。 也就是说普通字符只能够匹配字符串中与它们相同的字符。 元字符(特殊字符): 是一些具有特殊含义的字符&#x…

matplotlib color颜色全面指南

要想把数据表示得生动的趣,往往需要使用多种颜色来配合,才可以让数据得已区分开来。那么就来学习一下matplotlib的颜色。在matplotlib里主要使用一些简单的字母来表示颜色,比如: 参考: Matplotlib Color Tutorials L…

zookeeper单机安装

zookeeper单机安装 下载地址 官网:https://zookeeper.apache.org/最新版本下载页面:https://zookeeper.apache.org/releases.html下载列表页面:https://archive.apache.org/dist/zookeeper/ 说明 版本选择:apache-zookeeper-3…

OpenCV Lesson 3 : Mask operations on matrices

矩阵上的掩码运算 Mask operations on matrices are quite simple. The idea is that we recalculate each pixel’s value in an image according to a mask matrix (also known as kernel). This mask holds values that will adjust how much influence neighboring pixels…

详解栈和队列

目录: 1.栈 2.队列 一、 栈(Stack) 1.1 概念: 栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作。进行插入元素的一端叫做栈顶,另一端叫做栈底。从数据结构的角度出发,栈中…

Unity3D FixedUpdate处理物理模拟详解

前言 在Unity3D中,处理物理模拟时,正确地使用FixedUpdate()方法是非常重要的。这是因为Unity的物理引擎(PhysX)是在固定的时间间隔内运行的,而不是像Update()那样每一帧都调用。这种设计旨在确保物理模拟的稳定性和可…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部