本文分类:news发布日期:2024/9/20 5:27:56
打赏

相关文章

Unity 实现让物体渲染在最前面

演示 实现方案 1.创建一个shader脚本 2.删掉原来的内容:我们自己写 附上完整的shader代码: Shader "Custom/ZTestAlways" {Properties {_Color ("Color Tint",Color) (1,1,1,1)_MainTex("Main Tex",2D) "white&q…

SQL注入的危害和原理

在Web应用开发中,SQL注入是一种常见的安全漏洞,它允许攻击者通过注入恶意的SQL语句来执行非法操作,甚至获取敏感数据。本篇博客将详细解释SQL注入的危害和原理,并提供一些解决方案,以帮助新人快速理解并避免这种安全威…

css动态导航栏鼠标悬停特效

charset "utf-8"; /*科e互联特效基本框架CSS*/ body, ul, dl, dd, dt, ol, li, p, h1, h2, h3, h4, h5, h6, textarea, form, select, fieldset, table, td, div, input {margin:0;padding:0;-webkit-text-size-adjust: none} h1, h2, h3, h4, h5, h6{font-size:12px…

cocos creator 3.x实现手机虚拟操作杆

简介 在许多移动游戏中,虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素,用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆,提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆,如固定和跟随,以及如…

Frida使用与解题

对于 Android 逆向,首先需要熟悉对于 adb 基本命令使用 1.C:\Users\sun>adb shell ASUS_I003DD:/ # getprop ro.product.cpu.abi x86_64 查看架构 exit 退出 2. adb push "E:\reverse\ida\IDA_Pro_7.7\IDA_Pro_7.7\IDA_Pro_7.7\dbgsrv\android_x86_ser…

Android 项目Gradle文件讲解(Groovy和Kotlin)

Android 项目Gradle文件讲解(Groovy和Kotlin) 前言正文一、Gradle的作用二、Gradle的种类① 工程build.gradle② 项目build.gradle③ settings.gradle④ gradle.properties⑤ gradle-wrapper.properties⑥ local.properties 三、Groovy和Kotlin的语言对比…

MySQL 自定义函数(实验报告)

一、实验名称: 自定义函数 二、实验日期: 2024年 6 月 1 日 三、实验目的: 掌握MySQL自定义函数的创建及调用; 四、实验用的仪器和材料: 硬件:PC电脑一台; 配置:内存&#…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部