本文分类:news发布日期:2024/12/23 4:15:50
相关文章
Go语言sync.WaitGroup与errgroup.Group用法详解
errgroup.Group 和 sync.WaitGroup 的主要区别在于它们的错误处理和协程管理方式。
errgroup.Group 专为并发操作中的错误捕获设计,任意goroutine返回错误时,会立即终止其他goroutine的执行。
而 sync.WaitGroup 主要用于等待多个 goroutine 完成&…
建站知识
2024/12/18 6:55:14
LeetCode27:移除元素
原题地址:. - 力扣(LeetCode) 题目描述 给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素。元素的顺序可能发生改变。然后返回 nums 中与 val 不同的元素的数量。 假设 nums 中不等于 val 的元素数量为 k…
建站知识
2024/12/9 23:29:01
1227. 飞机座位分配概率
1227. 飞机座位分配概率 题目链接:1227. 飞机座位分配概率
代码如下:
class Solution
{
public:double nthPersonGetsNthSeat(int n) {return n 1 ? 1.0 : 0.5;}
};
建站知识
2024/12/17 13:10:45
WPF+MVVM案例实战(十九)- 自定义字体图标按钮的封装与实现(EF类)
文章目录 1、案例效果1、按钮分类2、E类按钮功能实现与封装1.文件创建与代码实现2、样式引用与封装 3、F类按钮功能实现与封装1、文件创建与代码实现2、样式引用与封装 3、按钮案例演示1、页面实现与文件创建2、运行效果如下 4、源代码获取 1、案例效果 1、按钮分类
在WPF开发…
建站知识
2024/12/19 9:26:50
实体类的json和对象转换工具类
实体类的json/对象转换工具类
以下以QuestionVo为例,对其中的tags和judgeConfig字段进行json和对象的转换. 场景:在与前端交互中,tags和judgeConfig需要存储多个数据或字段,所以在QuestionVo中分别为List和JudgeConfig类型。而在…
建站知识
2024/12/21 19:35:33
Unity3D学习FPS游戏(7)优化发射子弹(对象池版)
前言:上一篇实现了发射子弹简单的版本,但是需要频繁的创建和销毁子弹,会有很大的开销。本篇利用对象池对发射子弹的方法进行优化。 对象池优化发射子弹 对象池介绍对象池的作用和逻辑Unity中对象池的两种实现方式 对象池优化子弹管理武器部分…
建站知识
2024/12/17 2:38:22